开启僵尸片鼻祖的是乔治·A·罗梅罗(George A. Romero)。

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开启僵尸片的先河可以追溯到1932年,当时由美国导演维克多·弗莱明执导的电影《白衣女人》(White Zombie)成为了第一部真正意义上的僵尸电影。这部电影被普遍认为是开创了僵尸题材的元祖,而不是开启了僵尸游戏的先驱。

然而,在电子游戏领域中,僵尸游戏并不是一开始就像现在这样盛行。起初,游戏中的敌人主要是外星人、恶魔和其他怪物,而不是未死之人。然而,早期的僵尸游戏最初是从电影和文学中汲取灵感的。受到乔治·A·罗梅洛的电影《活死人之夜》以及理查德·马修森的小说《我是传奇》的影响,僵尸游戏开始在80年代末和90年代初出现。

在这个时期,玩家们开始在电视游戏机和计算机上体验到了新兴的生存恐怖游戏类型,如《生化危机》和《死亡空间》。这些游戏的成功吸引了更多的公司进入这个领域,因此,许多类似的游戏也开始涌现。

1996年,《生化危机》(Resident Evil)成为了第一个真正成功的僵尸游戏。该游戏由Capcom公司开发,被称为是第一个大规模生存恐怖游戏。它在日本和美国都取得了极高的评价,并成为《鬼屋魔影》(Sweet Home)的灵感来源,后者是一部1989年的NES游戏,也被广泛认为是最早的生存恐怖游戏之一。

《生化危机》的成功很快吸引了其他公司进入这个市场,如Konami公司的《恶灵附身》(Silent Hill)和Valve公司的《左4死》(Left 4 Dead)。《恶灵附身》于1999年首次发布,其故事情节包含了超自然元素和常见的心理恐怖症状,比如幻觉和妄想。而《左4死》则于2008年发布,被称为是一个合作式射击游戏,玩家需要通过合作来对抗一个大规模的僵尸群体。

总的来说,虽然《白衣女人》可能是第一部真正以僵尸为主题的电影,但是在电子游戏领域中,它并没有直接影响到僵尸游戏的兴起。相反,是《生化危机》在1996年成为了第一个成功的僵尸游戏,打开了这个流派的大门,后来也有许多游戏在其基础上进行了发展和创新,使得僵尸游戏成为了一个备受欢迎的游戏类型。