Metahuman Creator models can be exported to FBX or USD format, which can then be imported into Unity.

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Metahuman Creator模型可以导入到Unity中,以便在Unity中进行游戏开发、虚拟现实(VR)应用程序或其他交互式3D应用程序的创建。以下是一些实现方式:

  1. 使用FBX格式:Metahuman Creator可以导出为FBX格式,这是Unity支持的格式之一。将Metahuman Creator模型导出为FBX文件,然后将其导入到Unity中即可。

  2. 使用Datasmith插件:Datasmith是Unity的一个插件,它可以直接将Metahuman Creator模型和材质导入到Unity中。要使用Datasmith,你需要首先安装它,然后将Metahuman Creator模型导出为Datasmith格式,最后将其导入到Unity中。

示例代码:

如果你想了解如何在Unity中导入Metahuman Creator模型,以下是一些示例代码:

  1. 使用FBX格式:
// Load the Metahuman Creator model as an FBX file
GameObject metahuman = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("metahuman.fbx"));

// Set the position and rotation of the model
metahuman.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
metahuman.transform.rotation = Quaternion.identity;
  1. 使用Datasmith插件:
// Import the Metahuman Creator model using Datasmith
var importer = new DatasmithSceneImporter();
importer.Import("metahuman.udatasmith");

// Get the imported model game object
var root = GameObject.Find(importer.RootName);

// Set the position and rotation of the model
root.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
root.transform.rotation = Quaternion.identity;

这些示例代码可以帮助你在Unity中导入和使用Metahuman Creator模型。